MISE EN PLACE ET COMPOSITION DU JEU
Les joueurs sont invités à se consulter pour savoir quelle partie choisir. Il existe quatre formes de partie. (...)
Chaque joueur doit faire une sélection personnelle de 6 decks Magic minimum avant de commencer à jouer. 1 deck pour représenter le Maître de Guerre et 5 autres decks représentant chaque couleur : Blanc, Bleu, Noir, Rouge et Vert (deck multicolore inclus et deck incolore non inclus).
Le jeu se compose comme suit :
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Deux Terrains de jeu, un par joueur. Chaque joueur place son Terrain horizontalement contre celui du joueur adverse ;
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Quarante pièces de terrain de chaque couleur (blanc, bleu, noir, rouge et vert) ;
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Dix Carte de Quête. Chaque joueur choisit une Carte de Quête aléatoirement ;
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Deux Maîtres de Guerre, un par joueur, chacun représentant un des deux joueurs. Ils sont les seules pions en début de partie à être représenté par un deck Magic et ne pourront se mouvoir ;
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Huit Guerriers, quatre par joueur, chacun représentant le personnage principal formé par un deck Magic non connu en début de partie ;
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Quatorze Cases Pièges, sept sur chaque Carte de Quête ;
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Quatorze Coffres, sept sur chaque Terrain, représentant des Bonus de points à acquérir au cours de la partie ;
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Un paquet de Cartes de Pioche commun ;
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Un d6 et un d4.